• О бильярде

  • Цены
  • Школа бильярда
  • Профессиональный клуб
  • Контакты
  • Фотогалерея
  • Спецпредложения
  • Новости
  • Дисконтные программы
  • Дартс
  • Навигатор развлечений

О бильярде

Игровая стойка в бильярде.

На практике не существует единой, "универсальной" стойки для игрока на бильярде. В зависимости от вашего телосложения, высоты стола и вида игры разные игроки принимают ту или иную стойку. Главное запомнить несколько основных моментов:

1) Стойка должна быть сбалансированной. Это важно, поскольку при нанесении хорошего удара ваше тело должно быть как можно более неподвижным. Двигаться должна лишь ваша рука в плоскости бильярдного стола. Поставьте ноги так, чтобы равномерно распределить вес тела. Нагрузка в стойке должна приходиться только на ноги, рука на столе, служащая упором для кия, не должна быть нагружена.;

2) Ваше предплечье должно быть перпендикулярно плоскости стола (см. рисунок). Угол в 90 градусов должен сохраняться и при нанесении удара. Не должно быть никакого бокового движения вашей руки. Это основа хорошего прямого удара;

3) Рука, которой вы наносите удар должна иметь определенную степень свободы. Она не должна задевать бедро при ударе. Удобство- немаловажный фактор для стойки;

4) В стойке и при ударе кий должен находиться параллельно плоскости бильярдного стола (за исключением отдельных ударов). Таким образом, в зависимости от вашего роста высота стойки может варьировать.
Хват бильярдного кия.
Хороший хват имеет довольно важное значение в бильярде. Правильный хват это составляющая хорошего удара. Неправильный хват ограничит рост вашего уровня игры.
Хват должен быть свободным и расслабленным. Никогда сильно не сжимайте кий, хват должен быть легким как во время прицела, так во время совершения удара. Постарайтесь использовать два-три пальца руки для поддержания кия и ваш большой палец для того, чтобы кий не выпал из руки.
Ваше запястье и предплечье должно быть на одной линии. Не отгибайте полусжатый кулак, удерживающий кий, наружу или вовнутрь. Вообще не напрягайте руку в запястье, лучезапястный сустав должен свободно работать как шарнир.
 
Помимо прочего, необходимо определить в каком месте нужно брать кий. Нужно ли брать кий за нижнюю чашку турника? Для определения этого необходимо вычислить центр тяжести кия. Для этого попробуйте сбалансировать ваш кий на указательном пальце. Запомните эту точку как "точку отсчета". В зависимости от вашего роста вам следует брать кий на участке длинною по меньшей мере в 15 см. от центра тяжести. Если вы не высокого роста вам следует брать кий ближе к "точке отсчета" и наоборот, если вы высокого роста вам лучше держать кий подальше от "точки отсчета" (см. рисунок выше).
  Бильярдная терминология
• Абриколь - удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар. 
• Биток -шар, по которому наносят удары кием в процессе игры. Синоним - "свой"
• Боковик - удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик и Винт).
• В лоб - удар битком в центр прицельного шара.
• Винт - децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.
• Вразрез - удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
• Выскочивший шар - шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола. 
• Выход -удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть. 
• Дом -часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
• Дуплет -удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.
• Дуговик - специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт). 
• Задняя линия -линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
• Зайцы - два стушеванных шара.
• Заказ -требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. 
• Заказная луза - объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар. 
• Заказной шар - объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
• Игра с руки из дома - удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади дома. 
• Игровая поверхность стола - покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
• Карамболь -удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
• Катрбан - отражение шара от четырех бортов.
• Кий -бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
• Кикс - неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. 
• Кладка - падение в лузу прицельного шара. 
• Клапштос - удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте. 
• Контртуш - обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
• Краузе - разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также
• Оборотний (см. также Дуплет).
• Мазик - предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. 
• Мазка -позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
• Машинка -бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку. 
• Мел - сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
• Накат -удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении. 
• Наклейка - приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. 
• Оборотний (Краузе) -разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка. 
• Оттяжка -удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад. 
• От шара - удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.
• Отыгрыш - позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.
• Партионный шар -шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
• Передняя линяя -линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
• Передняя отметка -точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
• Пирамида - начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке. 
• Прицельный шар -любой шар на столе, кроме битка. 
• Продольная линия -линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
• Результативный удар - правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.
• Розыгрыш -процедура определения участника, вступающего в игру первым.
• Серия (с кия) -последовательность результативных ударов одного из участников.
• Треугольник -бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды. 
• Триплет - отражение шара от двух бортов. 
• Труабан - отражение шара от трех бортов
• Турник - толстая часть кия. 
• Туш -прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т.п. 
• Удар на резке - удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
• Упругий борт - покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола. 
• Фора -дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.
• Фукс -шар, упавший неожиданно, непредвиденно. 
• Центральная линия -линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту. 
• Центральная отметка -точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Разбой пирамиды.
Контроль над игровым полем, расположением шаров на нем до и после вашего удара очень важен при игре на бильярде. В значительной степени это относится и к первому удару партии - разбою пирамиды. Важно помнить, что максимально разбить пирамиду вы можете ударом "в лоб" в вершину пирамиды. Расположите биток в любой точке за линией дома (подразумевается, что играется партия пула "восьмерка"). С силой нанесите удар по битку на 3-5мм. выше центра прицелившись в вершину пирамиды. Наклейка вашего кия после удара остановиться приблизительно на центральной отметке. Некоторые игроки используют накат при таком разбое. Вероятность результативного удара высока при такой методике, поскольку пирамида разобьется наверняка полностью и один из шаров, скорее всего, попадет в лузу (лучше, если это будет не биток или восьмой шар). Однако как-то планировать далее такую партию вы вряд ли сможете, к тому же, как часто бывает, ни один шар не оказывается в лузе. 

Как же сыграть первый удар с максимальной пользой? Большинство опытных игроков сходятся в том что, при разбое пирамиды следует использовать удар такой силы, который в зависимости от вашего уровня позволяет сохранить контроль над столом и, второе, не желательно использовать явный боковой удар и удар накатом по битку. При таком децентрированном ударе в данной ситуации довольно сложно контролировать движение битка. Расположите биток в 7-10 см от борта на линии дома. Удар наносите чуть ниже и левее центра битка, но не настолько низко, чтобы придать ему существенное вращательное движение назад. Цельтесь во второй от вершины пирамиды шар. Таким образом, мы преследуем цель шар в вершине отправить в среднюю лузу, либо, в зависимости от силы удара, после удара о борт в сторону переднего борта, а шары в основании пирамиды, при хорошем раскладе, в угловые лузы. 

Такой удар требует определенной практики, но и дает хороший результат.
Русский бильярд. Общие правила
Русский бильярд имеет около сорока разновидностей. Русский бильярд в нашей стране долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по-своему. После создания в конце 80-х годов Федерации бильярдного спорта возникла необходимость унифицировать правила игры, выработать единую систему проведения турниров, судейства. Были обобщены сами правила ведения игры, как общие, характеризующие свойственные всем видам русского бильярда игровые моменты, так и относящиеся к каждому из трех традиционных видов — "русской" и "московской" пирамидам, "американке".
Правила игр и проведения соревнований по русскому бильярду были официально утверждены Национальной Федерацией бильярдного спорта в 1994 году.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Удар по битку
Должен производиться передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси, при этом, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. Выполнение удара каким-либо иным способом штрафуется.
Розыгрыш начального удара
Право на первый удар во встрече определяется в результате розыгрыша. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно производят удары с руки из дома, направляя свои битки к заднему борту. Побеждает игрок, чей шар, отразившись от него, останавливается ближе к переднему.
Розыгрыш считается автоматически проигранным, если биток не коснулся заднего борта, зашел на половину соперника, упал в лузу или выскочил за борт. Если правила нарушили оба соперника или оба битка остановились на одинаковом расстоянии от борта, то розыгрыш повторяется.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику.
В последующих партиях соблюдается очередность. Перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.
Расстановка шаров
Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.
Начальный удар ("С руки и из дома")
При выполнении этого удара запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией дома.
Биток считается введенным в игру после удара по нему наклейкой кия. При игре с руки шары, сыгранные в противоположные угловые, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы, засчитываются. Удар с руки производится также и в других, оговоренных настоящими правилами случаях: (биток упал в лузу или выскочил за борт ("Русская пирамида", "Московская"), при этом наносить удар разрешается лишь по шарам, расположенным вне дома.
Если все прицельные шары располагаются в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.
Сыгранные шары
Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы.
Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.
Выскочившие шары
Выскочившими за борт считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. д.). Шар остается в игре, если он, ударившись о какую-либо стационарную бильярдную принадлежность (верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор и т. п.), самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность. Если же шар задевает за пределами стола какой-либо иной объект (кий, мел, одежду и т. п.), то он считается выскочившим даже в том случае, если он после этого вновь возвращается на игровую поверхность.
Выскочившие прицельные шары выставляются после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры. при этом штраф не налагается, а правильно забитые шары засчитываются.
Если за борт выскакивает биток, то игрок штрафуется, а забитые шары не засчитываются. При игре в "Американку" биток выставляется на общих основаниях. При игре в "Московскую" и "Русскую пирамиду" вступающий в игру соперник производит удар битком с руки из дома.
Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
Все выставленные шары считаются прицельными.
Положение шара
Оно определяется положением шара центра. Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома.
Начало и завершение удара
Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.
Удар по близкостоящему
прицельному шару (не более 1/2 радиуса шара), а также расположенному вплотную к битку должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров либо таким образом, чтобы биток после соударения остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая линии штрафной зоны. За выполнение неправильного удара игрок штрафуется.
Вступление в игру соперника
Соперник вступает в игру после того, как в результате предыдущего удара не был сыгран ни один шар либо имело место нарушение правил.
Штрафы
Штрафы налагаются в следующих случаях:
• если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров;
• если после удара биток выскочил за борт;
• если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара;
• если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола;
• при касании любого шара на игровой поверхности стола до, во время или после удара кием, машинкой, рукой, одеждой и т. п.;
• за выполнение неправильного удара по битку;
• при неправильном ударе по близкостоящему прицельному шару;
• за выполнение удара пропихом по прицельному шару, отстоящему от битка более чем на 1/2 радиуса шара, когда игрок чрезмерно затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и играемый прицельный шар;
• при двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды;
• за выполнение удара нажимом, когда биток выжимает прицельный шар от борта;
• если при ударе с руки из дома биток задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар;
• при нанесении удара не битком ("Русская пирамида" и "Московская");
• при падении битка в лузу ("Русская пирамида");
• при неправильном отыгрыше ("Американка");
• если при ударе с руки из дома игрок, несмотря на предупреждение судьи, выносит биток за линию дома, выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта или производит удар с противоположной стороны стола;
• при вмешательстве в игру соперника.
Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений правил, то штраф взимается в одинарном размере.
Шары, забитые с нарушениями правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
Зависшие шары
Если шар, зависший над лузой в положении неустойчивого равновесия, остается неподвижным в течение пяти секунд и более после завершения удара, а затем падает в лузу, то судья восстанавливает его на прежнее место и игра продолжается. Так же поступают и в том случае, если зависший шар падает в лузу после явного толчка или сотрясения бильярдного стола.
Если же зависший шар падает в лузу до истечения пяти секунд после завершения удара, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара и игра продолжается на общих основаниях.
Если игрок производит удар битком по зависшему прицельному шару, а последний до соударения падает в лузу, то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается.
"Глухая" позиция
Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии отыгрышей позиция на столе принципиально не изменяется. Это ведет к неоправданному затягиванию игры, то судья, после предупреждения игроков, имеет право расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается с руки из дома.
Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не полагается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария и т. п.
Если посторонний вмешивается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.
Вмешательство соперника
Если соперник играющего коснется, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется, позиция восстанавливается судьей и игра продолжается. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то шар считается сыгранным, и играющий производит последующий удар.
Вмешательством считаются также любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющего и на создание ему помех при выполнении удара.
Если же соперник вмешивается в игру умышленно, то судья действует согласно разделу "Неспортивное поведение".
Умышленное затягивание игры
Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья после предупреждения имеет право ввести одноминутное временное ограничение на подготовку и выполнение удара.
Московская пирамида
Еще эту игру называют "сибирской", "комбинированной". При игре в "московскую" следует руководствоваться "Общими правилами", а также, нижеследующими правилами.
Цель игры
Первым забить восемь шаров.
Используемые шары
Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой (обычно полосатый или розовый). Всего шестнадцать.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.
Начальный удар
Начальный удар производится "с руки" из "дома".
Ведение игры
Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы.
Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома.
Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие, а также выставленные штрафные прицельные шары ставятся вплотную к середине заднего борта. Если же это место занято, то шар выставляется вплотную к борту как можно ближе к мешающему прицельному шару.
Штрафы за нарушения
Штраф в виде одного шара взыскивается:
а) при всяком касании играющим любого шара рукой, одеждой и т. п. до, после или при выполнении удара;
б) при ударе по битку турником или боковой частью кия;
в) при ударе во время не завершившегося движения шаров от предыдущего удара;
г) при промахе, когда "свой" не коснулся ни одного из шаров:
д) при вылете за борт "своего" шара;
е) при отрыве обеих ног от пола во время удара. Если при нарушении по пунктам а), д) и е) были сыграны один или несколько шаров, то последние не засчитываются, вынимаются из луз и устанавливаются у короткого борта в районе третьей точки
Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.
Особые случаи
• При неправильном ударе биток выскочил за борт и, ударившись о кого-либо, возвратился на бильярд. Штраф не взимается. Если заказанный или играемый шар упал в лузу, то он не засчитывается. Удар переходит к партнеру
• Биток или любой шар выскочил и остановился на борту. Шар ставится плотно к борту около того места, где он остановился на борту. Удар переходит к партнеру, но если был положен шар, то он засчитывается.
• Кто-либо из посторонних или партнер во время удара случайно помешал: толкнул, задел и т. п.
• По желанию пострадавшего положение шаров может быть восстановлено. Удар переигрывается.
• Шар остановился в растворе лузы, но упал в промежуток времени между началом прицеливания другого партнера и моментом подхода битка к застрявшему шару, в результате чего получился промах.
Удар сохраняется за промахнувшимся. Упавший шар выставляется на точку 3 или на ближайший к ней короткий борт. Биток переставляется в "дом" и удар выполняется оттуда на общем основании.
Предоставление форы
Фора в "московской" дается следующими способами:
а) партнеры договариваются, сколько шаров играть каждому (например, дающий забивает 8 шаров, а получающий — 6);
б) можно договориться и так (особенно если один любит играть в "американку", а другой -— в "московскую"): один играет в "московскую" по правилам американки, но не забивая полосатый, бить же в него разрешается; другой играет в "московскую", но до 2—4 забитых шаров;
в) один играет до 8 шаров в любые лузы, другой — до 4, но в одну выбранную соперником лузу он не имеет права забивать шары. Если он все-таки положит шар в лузу, то шар кладется на полку партнера.
Американка
Среди игр наиболее популярна и распространена "американка", когда любой, даже случайный шар, закатившийся в лузу, может считаться призовым. Эта игра длится относительно недолго. Есть мастера, которые с удара "делают партию", то есть забивают все восемь требующихся для победы шаров, не давая противнику произвести ни одного удара.
При игре в "американку" руководствуются "Общими правилами", а также нижеследующими правилами.
Цель игры
Первым забить восемь шаров.
Используемые шары
Игра ведется шестнадцатью шарами, каждый из которых может быть битком или прицельным шаром.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров расставляются в форме пирамиды с вершиной на задней отметке без учета их номеров.
Начальный удар
Начальный удар производится с руки из дома. Пирамидка разбивается по жребию, который необходим потому, что опытный игрок может с разбоя закончить всю партию.
Если разбивающий пирамидку положил "свой" шар с разбоя, то он может продолжать игру, играя любым шаром любого шара. И после каждого положенного шара он получает право на следующий удар.
Если после удара шар в лузу не попал, в игру вступает партнер.
Ведение игры
Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Заказывать лузу и назначать шары нет необходимости. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы.
При игре в "американку" особое значение имеет первый удар, так как в случае покладки шаров ударом "с рук" и удачном расположении остальных шаров опытный игрок может с "разбоя" сыграть подряд несколько шаров, или даже закончить партию.
Соревнование в "американку" может иметь три конца: выигрыш, проигрыш и ничью.
Ничья
Ничья может быть при условии, если оба спортсмена положили по 7 шаров, а по предварительной договоренности последний шар не играется, так как он почти всегда подставляется благодаря неудачному удару.
Опытные игроки поэтому обычно соглашаются в этом случае на ничью.
Если условия соревнования в "американку" должны быть обязательно результативными, то "ничья" переигрывается.
Предоставление форы
Если играют различные по классу соперники, более слабый может попросить фору.
Есть несколько способов предоставления форы: игрок, дающий фору, имеет право разбить пирамиду и после окончания удара снимает со стола договорное количество шаров. При таком раскладе игрок по своему усмотрению выбирает, какие шары снимать. Игроки договариваются, сколько шаров играть каждому, например, сильному игроку — десять шаров, а слабому — шесть и т. д.
Отыгрыш
Отыгрыш считается правильным в следующих случаях:
• если один из шаров, перейдя через центральную линию, коснулся противоположного короткого борта или довел до него какой-либо другой шар;
• если центральную линию пересекли два шара (биток и прицельный шар);
• если один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся второго или довел до него какой-либо другой шар.
Выполнение отыгрыша какими-либо другими способами штрафуется.
Отыгрыш при игре в "американку" сложнее выполнить, чем при игре, например, в "Малую русскую пирамиду". Даже незначительная ошибка при постановке шаров в положение, неудобное для игры, может привести к сыгрыванию их партнерами.
Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие, а также выставляемые штрафные шары ставятся вплотную к середине заднего борта. Если же это место занято, то шар выставляется вплотную к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.
Штрафы за нарушения
За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.
Штрафы взимаются:
• при всяком касании любого шара играющим до, после, при выполнении удара;
• при ударе турником или боковой частью кия;
• при промахе, когда “свой” шар не коснется ни одного из шаров;
• при ударе во время движения шаров от предыдущего удара;
• при вылете за борт “своего” или “чужого” шара, по которому произведен удар.
Играть партнеру выставленными штрафными шарами не разрешается, за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары.
При игре в “Американку” запрещено пользоваться машинкой, мазиком и длинным кием.
Американский бильярд
Американский бильярд во многом отличается от русского.
Стол. Все американские столы — стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 м и высота 85 см. Русские мастера изготавливали столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных — от 1,5 до 3 м.
Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием наших столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае — бетонная. Для покрытия столов мы до сих пор применяем шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов обрезинены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния. Наша резина очень жесткая.
Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72—76 мм, у американцев стандартная — 88,9 мм. (Мы играем в основном шарами диаметром 70 мм, а американцы — 52,5 мм). На наших столах губки луз острые, на американских — закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2—3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).
Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки — центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка "дома" расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия "дома". Из точки "дома" проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией "дома". Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в "снукер", а площадь полукруга — это место, куда ставится биток при игре "с руки". Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.
Шары изготавливаются из пластмассы. Диаметр — 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами. 2 белых (битки), один из них с точкой, и красный. В "снукер" играют 22 шарами — 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.
Кий изготавливается из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина — 91 см, средняя — 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турника до 30 мм, а тонкого конца — 10 мм. Наклейки применяют разных типов. Мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается — американцы держат его в кармане.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Американский "пул"
Основные понятия при игре в "пул"
Начало стола — короткий борт со стороны "дома", а также тот борт, где установлен счетчик очков.
Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола. Точка пирамиды—точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.
Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.
Дом — область, находящаяся за "линией" со стороны начала стола.
Точка дома —точка, находящаяся в центре "линии".
Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары. Прицельный шар — шар, по которому производится удар.
"Накат", "оттяжка", "боковик" - виды ударов.
"С руки" — термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.
"От борта" — термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.
Дуплет, триплет, труабан, катрбан —удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.
"Заказ" — перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.
"Отыгрыш" — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он "отыгрывается".
Pool & 8-ball
Цель игры
"Восьмерка" — игра по заказу. Игра ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1—7), другой — полосатые (9—15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар N 8.
Установка шаров
Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.
Разбой шаров
Битком необходимо из-за линии "дома" забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия — ошибка.
Партнер может тогда:
• продолжить игру с этой позиции;
• сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое — ошибка.
Прицельный шар при разбое вылетел за борт — ошибка. В этом случае партнер или продолжает игру, или играет из-за "линии дома".
Если при разбое падает 8-й шар в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения.
Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за "линии дома".
Выбор шаров
После разбоя стол всегда "открыт". Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
Правильный удар
Необходимо забить шар в лузу или довести до борта биток или прицельный шар.
Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
Выскочившие прицельные шары — ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
Ошибка будет считаться, если:
биток не попал в прицельный шар;
при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов; биток падает в лузу; биток вылетает за борт;
партнер задевает чем-либо любой шар; игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
При любой ошибке партнер играет "с руки", то есть ставит биток на любое место стола.
Проигрыш
Игрок проигрывает партию, если:
шар N 8 забит при ударе с нарушениями (исключение — при разбое);
шар N 8 преждевременно упал в лузу;
шар N 8 выбит за борт;
шар N 8 упал в не заказанную лузу;
шар N 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
 
"Pool 9-ball"
При отсутствии явных расхождений с нижеследующими дополнительными правилами следует руководствоваться "Общими правилами лузных бильярдных игр".
Цель игры
"Девятка" играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары необязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил, он имеет право играть "с руки", установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется, матч оканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
Расстановка шаров
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу. Начальный удар производится "с руки" и "из дома".
Правильный начальный удар
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, "по крайней мере", четыре прицельных шара;
если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть "с руки" с любого места стола;
если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет "с руки" с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).
Продолжение игры
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на "пуш-аут" (см. Пуш-аут). Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка, или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
Пуш-аут
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть "пуш-аут", суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении "пуш-аута" биток необязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть "пуш-аут" до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при "пуш-ауте", не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного "пуш-аута" вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему "пуш-аут". Если при выполнении "пуш-аута" нарушены лишь правила "неправильное касание" и "недоведение до борта", то он считается правильным. Неправильно выполненный "пуш-аут" штрафуется в соответствии с характером совершенного нарушения. Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на "пуш-аут".
Нарушения
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар "с руки", при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
Неправильное касание
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
Недоведение до борта
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
Удар с руки
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
Выскочившие прицельные шары
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки) и игра продолжается.
Нарушение при выполнении перескока и массе
Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения правил при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение мешающего прицельного шара (независимо от того, смещается ли он под действием руки, кия или упора).

Три нарушения подряд
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение. Серия начинается с момента получения игроком права на совершение удара и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

Завершение партии
Партия начинается после того как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того как в результате правильного удара забита девятка, а также если одному из игроков засчитано поражение.

Снукер
Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида". Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.
Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть "снукером".
Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме за-бития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.
Особенно популярным "снукер" стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока — Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем "снукер" развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980—1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.
Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты — Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.
В 1973 году была создана Международная организация бильярда и "снукера". С 1985 года она стала управляющим органом.
В "снукер" играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами — 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета.
На одном столе в "снукер" можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.
Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров — по одному очку каждый, один желтый — по 2 очка, один зеленый — 3 очка, один коричневый - 4 очка, один синий — 5 очков, один розовый — 6 очков, один черный — 7 очков.
Белый шар — это биток. Только им можно бить по остальным шарам.

Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для "снукера". Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия. Затем нужно полукругом отметить зону "дома" для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки. Ее нужно сложить пополам, в петлю просунуть кусочек мела, а концы прижать к середине прямой линии. Шары расставляются, как показано на рисунке.
Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола — так называется сторона, противоположная "дому", — можно прочертить мелом по бортам три черточки.

Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома — там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нее, создавая другому игроку позицию посложней.

Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко. После этого бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Если начинающий игрок более уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный — один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз. Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Такая тактика всегда помогает набирать "крупные серии". (Сумма выигранных очков, в течение одной очереди называется серией.) Вот какая может получиться серия, если было уложено в лузу несколько шаров: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.

Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор, пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке по своему выбору, но всякий раз перед цветным бильярдист должен класть в лузу красный шар. Забитые цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они стояли в начале игры. Может случиться и так, что это место уже занято каким-нибудь другим шаром, тогда цветной шар выставляется на самую верхнюю точку. Если забит зеленый шар, а на его месте стоит красный, то этот зеленый ставится на место черного, если же и туда перекатился какой-то другой шар, то зеленый устанавливается на точку розового и так далее.

Первая часть игры кончается, когда все красные шары забиты в лузы. Теперь правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: их надо класть в лузу в порядке их ценности, начиная с желтого. Забив желтый, можно класть зеленый, затем коричневый, синий, розовый, черный. Уложенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Однако, если был сделан неправильный удар, — бильярдист совершил ошибку при ударе, — цветной шар выставляется на свою основную позицию.

Игра подходит к завершению, когда на столе остаются лишь два шара: "последний черный" и биток. Бывает, что у партнеров примерно равное количество очков, поэтому все решают эти семь очков за черный шар. Когда сыгран "последний черный" или совершена ошибка, игра заканчивается. Редко, но может случиться и ничья. В этом случае для определения выигрыша разыгрывается повторение "последнего черного". Черный шар выставляется на свое место и по нему играют битком из дома.

Когда знатоки бильярда делают красивую игру, они не только укладывают шары в лузу, но при этом еще маневрируют битком по всему полю. В результате маневра противнику может быть поставлен "снукер". Это кульминация игры, ее высший смысл, который и дал ей такое название: "снукер" — ловушка, из которой может выбраться только осторожный, хладнокровный игрок. "Снукер" — это позиция, из которой биток не может достать тот шар, который по правилам должен быть сыгран: он либо "замазан", либо даже полностью закрыт. Но шансы у вас все же есть — выручит меткий бортовой удар. Помимо известных в бильярде ударов — боковика или срезки и других — в "снукере" хорошо применять оттяжку. Она выполняется ударом, дающим шару вращение, точно соразмеренное с силой удара. Классный бильярдист может даже заставить биток идти не по прямой, а по дуге.

А теперь ошибки, часто встречающиеся в "снукере". Минимальный штраф назначается в четыре очка. Его можно получить за касание шара какой-нибудь частью кия, кроме его кончика. Случается, что игрок промахивается по шару, но это еще полбеды: этот шар, оттолкнувшись от борта, может задеть не тот, который должен быть сыгран. Если биток завалится в лузу, даже вслед за забитым шаром, это тоже ошибка со штрафом в 4 очка. При назначении штрафа берется во внимание оценка шара, который следовало сыграть, или оценка шара, который сыгран неправильно. По правилам всегда берется наивысшее количество очков. Поэтому, если был правильно сыгран красный шар, или желтый, или зеленый, или коричневый, но биток закатился в лузу, то спишется максимальное количество очков — четыре; если в таком положении окажется черный шар, штраф уже составит семь очков (соответственно шесть — за розовый и пять — за синий). Когда нужно играть, например, коричневый шар и игрок делает правильный удар по нему, а закатывается какой-нибудь другой, то очки не списываются, а уложенный шар выставляется по правилам.

Если был поставлен "снукер", но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить "свободный шар"; любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Проиллюстрируем это примером на втором рисунке. Если бы вам был оставлен "снукер" после неправильного удара по желтому шару, то вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать "снукер".

Здесь нужно предостеречь от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять "снукер" за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша. Его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними "снукер".
Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков. Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные могут укладываться по несколько раз. Опытные игроки в “снукер” подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.

Karaoke1.jpg

Яндекс цитирования Rambler's Top100

Aport

РЦ “Пять звезд” www.5zvezd.com

г. Екатеринбург, ул. Щербакова 4 Тел. (343) 217-06-95

Создание сайта - Flaster.ru